Starfield : Todd Howard cause durée de vie, grandes villes et protagoniste muet : Actu


De passage chez IGN, le réalisateur Todd Howard a répondu à un certain nombre de questions, à commencer par celle de la durée de vie de ce RPG attendu au tournant. En raison d’un plus grand nombre de quêtes, la route principale de Starfield serait ainsi 20% plus longue que celle des précédents jeux de Bethesda comme Skyrim et Fallout 4, ce qui au bas mot représenterait entre 30 à 40 heures de jeu, un chiffre qui n’inclut évidemment pas les quêtes et activités secondaires. Le contenu annexe est d’ailleurs rarement négligeable dans un jeu Bethesda, et ce n’est pas Starfield avec ses 1 000 planètes explorables générées de façon procédurale qui va dire le contraire. Au contenu de base s’ajouteront en outre des extensions déjà presque garanties ainsi que le travail habituel de la communauté des moddeurs.

Rapidement comparé à No Man’s Sky sur certains points, Starfield se distinguera toutefois vite du jeu de Hello Games sur un point particulier. Contrairement à ce qu’on aurait pu imaginer, passer d’une planète à une autre dans le prochain Bethesda ne se fera pas de façon fluide. La possibilité de rentrer dans l’atmosphère d’une planète avec son vaisseau depuis l’espace aurait assurément offert une certaine immersion et surtout un effet next gen, mais cette fonctionnalité a été écartée dès le début du projet, selon Todd Howard. »Peut-on piloter le vaisseau directement sur la planète ? Non. Nous avons décidé au début du jeu qu’à la surface, c’est une réalité, et qu’ensuite quand vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité », résume le réalisateur, selon qui le défi technique n’en valait pas la peine. « Si vous essayez de passer beaucoup de temps à concevoir les éléments intermédiaires, comme ces transitions, vous passez juste beaucoup de temps sur quelque chose qui n’est pas si important pour le joueur », justifie-t-il.1 000 planètes pour 4 grandes villes. Le ratio n’est peut-être pas très équilibré, mais qu’on se le dise, New Atlantis sera la plus grande métropole jamais conçue tous jeux Bethesda confondus. « La ville propose tous les services nécessaires et vous pourrez modifier votre vaisseau grâce aux différentes factions. Mais New Atlantis est surtout le quartier général de la Constellation, dernier groupe d’explorateurs spatiaux, auquel le joueur appartient. Une sorte de mix entre la NASA, Indiana Jones et La Ligue des gentlemen extraordinaires », explique Todd Howard.La présentation de gameplay a d’ailleurs permis d’assister à quelques échanges avec les membres de Constellation, des séquences confirmant au passage que Bethesda Game Studios a renoué avec la mise en scène traditionnelle du gros plan sur le visage de son interlocuteur s’adressant à un personnage principal muet, ceci alors que Fallout 4 mettait en scène un protagoniste qui avait appris à parler. Et si les joueurs pourront explorer le cosmos à la 3e personne, la caméra basculera automatiquement en vue subjective lors des dialogues.

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