dans l'attente du patch 6.25 imminent de Final Fantasy XIV


Eh bien, c’était… plus tôt que prévu ! Honnêtement, je m’attendais à ce que le patch 6.25 soit plus avancé que… eh bien, la semaine prochaine, mais nous y sommes ! Final Fantasy XIV va nous amener dans un monde de rassemblement de choses pour aider des robots dans un avenir très proche, et avec… moins de fanfare que ce à quoi je m’attendais honnêtement, si je suis honnête. L’objectif principal de la Live Letter était ailleurs, et bien qu’il y ait une certaine logique à cela puisque beaucoup de ces choses ont déjà été prévisualisées, cela signifie toujours que nous n’avons pas obtenu beaucoup d’informations importantes sur le contenu du patch.

Bien sûr, cela ne change rien au fait que nous savons ce qu’il contient, et il y a encore quelques informations à mâcher – y compris une chose que je pense très pertinente, même si nous n’en avons pas encore parlé jusqu’à présent. Parlons donc des choses qui valent la peine d’être évoquées dans la lettre en direct pendant que nous nous préparons pour un bon patch la semaine prochaine.

Le patch qui vient

Il y a trois choses que je trouve particulièrement intéressantes dans le patch 6.25, et malgré ma mention ci-dessus, aucune de celles-ci n’est la quête Omicron. (Je vais les faire, et je les attends avec impatience, mais ils ne soulèvent pas de questions supplémentaires ou intéressantes maintenant avant qu’ils ne soient réellement ajoutés.) Tout d’abord, il y a la question des donjons Variant / Criterion – plus Plus précisément, pourquoi allons-nous faire ça?

Oui, je sais : parce qu’ils vont être amusants. C’est FFXIV, et les concepteurs sont bien conscients que quelque chose doit fournir des récompenses en même temps qu’un défi et une raison de faire les choses. Vous ne pouvez pas simplement ouvrir les portes et dire : « Eh bien, allez en ville », et vous ne pouvez pas simplement motiver les gens avec des tomestones ; il doit y avoir quelque chose d’unique.

La deuxième question, qui peut être liée à cette première question, est de savoir comment la première étape de ces armes Manderville est censée fonctionner. Laissant de côté mes problèmes déjà mentionnés concernant la transformation du contenu facultatif de plusieurs extensions en contenu obligatoire (ce n’est pas le première fois que cela se produit, mais ce n’est toujours pas un choix avec lequel je suis d’accord), nous n’avons pas vraiment d’image claire de ce que les joueurs vont faire pour améliorer leurs armes. Cela pourrait-il être lié aux donjons Variant / Criterion? Absolument, et cela aurait du sens. Mais nous ne le savons pas encore ; en ce moment, c’est une question ouverte.

Et la troisième grande question est… simple, mais mérite d’être notée. Comment vont-ils déployer les ajustements de poste ? S’ils essaient d’équilibrer Savage pour donner beaucoup plus de disponibilité au corps à corps, la portée compte soudainement beaucoup moins, alors quel genre d’ajustements vont être faits maintenant et à l’avenir en ce qui concerne les combats ? Surtout si l’on considère que le jeu ne se compose pas uniquement de contenu Savage et qu’il sommes encore des différences de disponibilité à prendre en compte ?

Oui, je sais, j’ai littéralement fait toute une colonne sur la façon dont les problèmes d’équilibre actuels ne sont, en fin de compte, pas si inhabituels pour le jeu dans son ensemble. Mais ça est une question qui doit être posée et répondue de la même manière, car cela affecte l’équilibre général et le fonctionnement du jeu. C’est un changement tout aussi sûr que de demander ce qui se passe quand AoE n’est pas quelque chose pour lequel le DPS principalement magique est bon alors que les dégâts à cible unique sont pour la mêlée; c’est un changement valable à faire, mais vous devez toujours prendre en compte de nombreux éléments, et vous devez vous assurer que la mêlée et les deux versions de dégâts à distance ont une niche et une raison d’être là.

Non pas que les développeurs soient généralement mauvais dans ce domaine, bien sûr ; vous avez juste besoin de poser la question et cela vaut la peine d’être considéré. Comme je l’ai dit, trois questions. Nous aurons des réponses pour eux bien assez tôt.

Le retard pas encore annoncé

Alors, pour la première fois, Final Fantasy XIV va durer plus de deux ans entre les extensions.

Cela n’a pas encore été dit en tant de mots, mais cela a été dit par le calendrier des festivals de fans. Interdire quelque chose vraiment inhabituel, nous avons le calendrier des fan festivals qui débuteront en juillet de l’année prochaine, puis en octobre pour le second, puis… début 2024 au Japon. Probablement janvier, mais il semble fondamentalement acquis que décembre 2023 ne tiendra pas de lancement d’expansion en conséquence; en fait, sur la base de ce calendrier, je m’attendrais à mai/juin pour une version d’extension en 2024.

Compte tenu de la cadence actuelle de quatre mois de correctifs, 6.3 sera fin décembre de cette année, 6.4 sera début mai 2024 et 6.5 sera probablement mi-septembre 2024. Cela signifie que nous aurons probablement environ huit mois entre le dernier patch et l’extension, qui est un peu plus longue que d’habitude mais pas de façon flagrante alors. pour être juste;, après tout.)

Même ainsi, tout semble aligné pour que Endwalker va être notre expansion actuelle plus longtemps que n’importe quelle expansion précédente, battant le record Porteurs d’Ombre avait auparavant 28 mois. C’est compréhensible pour beaucoup de raisons. Le jeu est devenu plus gros, les attentes sont plus grandes, la refonte graphique va prendre du temps, et Endwalker est une conclusion majeure à une bonne partie de l’histoire du jeu. Mais cela signifie que la cadence de deux ans dans laquelle le jeu a longtemps fonctionné appartient désormais au passé.

Dans une certaine mesure. cela ajoute un grand total de deux mois et demi au cycle de vie d’une extension). Une partie de moi se demandait comment l’équipe allait gérer cela, et je pense que cela répond assez fermement à cette question. Nous réduisons un peu le calendrier et faisons durer les choses un peu plus longtemps.

Et… oui, à ce stade, le jeu est assez long dans la dent et a assez bien fonctionné pour que je pense que c’est éminemment justifiable. Ce titre n’a plus besoin de se justifier auprès de personne. Nous ne besoin tout à fait le même calendrier agressif pour prouver que FFXIV a fait beaucoup ou a du contenu ; nous pouvons attendre un peu plus longtemps entre les grands moments. Cela semble plus long dans le grand schéma des choses, mais ce n’est pas énorme.

Mais vous savez. Ainsi, bien que je ne regrette pas le retard, je reconnais également que je suis définitivement aurait profitez-en si ça venait plus vite. Je suppose que nous en saurons plus lorsque les festivals de fans recommenceront l’année prochaine.

Ce qui impliquera probablement que je m’envole à nouveau pour Vegas. Cette fois en plein été. Je serai heureux de voir les gens en personne, bien sûr, mais vous devrez me payer un parcelle d’argent pour marcher un pied à l’extérieur de l’hôtel, c’est ce que je veux dire.

Les commentaires, comme toujours.com. La semaine prochaine, je veux préparer le patch avec un regard sur l’un des membres vedettes dudit patch : Hildibrand Manderville.